如果說工業3.0要解決的是生產效率與消費效率之間的矛盾,那么“互聯網+”為特征的工業4.0則很可能會打破先生產后消費的傳統思維,甚至會讓生產與消費之間的鴻溝逐步消除
那么,這次“互聯網+”與以往究竟有什么不同?筆者認為,在所謂工業4.0階段,傳統產業與互聯網是“互聯網+”,而不再是“+互聯網”。
一個+號的位置變化耐人尋味。過去,無論信息化帶動工業化還是深度融合,都是“+互聯網”概念,即傳統產業是主體,互聯網只是工具。
工具的最大特點是被動。再好的工具,只有被利用才有價值,這就是工具的特征。工具化是工業3.0階段互聯網的主要特征。在3.0階段,互聯網作為具有革命性的工具,的確可以擴大和提升信息交流的空間和速度,從而讓傳統產業不僅生產效率繼續有所提高,而且使得消費效率獲得極大提升。特別是網絡銷售平臺的建立,讓消費過程變得更加高效、便捷。如果說以蒸汽機和電氣化為代表的工業1.0和2.0所運用的是力學原理,解放的是體力,解決的是產能,那么以信息化為代表的3.0運用的則是數字手段,延伸的是人類的眼睛和耳朵,主要解決的是生產效率和消費效率之間的矛盾。但是在這一時期,互聯網仍然是工具,因此傳統產業的基本形態并沒有因互聯網的加入而改變。
我們再看“互聯網+”。在工業4.0階段,互聯網已經不再是傳統意義上的信息網絡,它更是一個物質、能量和信息互相交融的物聯網,互聯網傳遞的也不僅僅是傳統意義上的信息,它還可以包括物質和能量的信息。互聯網自身的演進導致了它角色的變化。某種意義上講,今后的互聯網已不再是一般意義上的工具,它會上升為矛盾主體,從設計、生產、銷售到售后的全流程對傳統產業進行改造。傳統產業則可能變為被+的對象。
如果說工業3.0要解決的是生產效率與消費效率之間的矛盾,那么“互聯網+”為特征的工業4.0則很可能會打破先生產后消費的傳統思維,甚至會讓生產與消費之間的鴻溝逐步消除。
互聯網的去工具化從百度、騰訊等互聯網巨頭紛紛主動涉足傳統制造業已經初現端倪。而互聯網對傳統制造業帶來的顛覆在發達國家也已經出現。
美國的某款新能源汽車,由于運用了物聯網概念,已經取消了傳統的4S店商業模式,不僅銷售不需要,甚至保養、維修也不再需要4S店。因為發達的物聯網絡已經讓生產者能掌握售出汽車的各種數據,甚至輪胎該更換或者哪個零件該出問題,廠家比用戶還清楚,可以隨時隨地上門服務。
率先提出工業4.0概念的德國走得更遠。如今在德國一些城市的街頭,停著不少有特殊標識的汽車,只要是會員,就可以用一張卡片把任意一輛車開走,辦完事停在路邊走人即可,而你駕駛車輛的所有數據會及時傳回車廠,并從你的賬戶扣除相關費用。這一模式未來很可能顛覆傳統汽車的銷售模式,很多人今后可以不必再買車,而類似奔馳、寶馬這類傳統制造企業,也很可能會演變成汽車服務提供商……
行文至此,突然想到前些年小米和格力的賭注,據悉格力應對挑戰,也生產手機了。但是,筆者認為,如果僅僅用傳統制造思維去生產智能手機,你就可能還是3.0甚至2.0。