2019年全球虛擬現實VR市場現狀與發展趨勢
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發布日期:2019-10-31
核心提示:VR市場遇冷,但高端VR市場仍在繼續增長從整體VR/AR設備出貨量來看,根據IDC統計數據,2018年,全球VR/AR設備出貨量為608萬臺,
VR市場遇冷,但高端VR市場仍在繼續增長
從整體VR/AR設備出貨量來看,根據IDC統計數據,2018年,全球VR/AR設備出貨量為608萬臺,同比下降28%;2019年一季度,VR/AR設備出貨量為130萬臺,同比增長8%。
2018年,VR市場遇冷,主要由于依賴手機低端VR設備市場需求低迷,高端VR市場仍在繼續增長。
整個VR產業走到今天,還遠遠談不上成熟。從眾多VR設備使用者體驗反饋情況來看,滿意度并不是很高。根據IDC調查數據,索尼PlayStation VR評價最高,的總體滿意度為7.6。當下VR產業仍然面臨諸多問題需要改進,包括以下四個方面:
一是VR設備及所需配套軟硬件價格偏高。Oculus Rift CV1和HTC Vive的綜合售價都接近數萬人民幣,與之能配套的高性能PC也價值不菲,形成較高價格準入門檻。2018年下半VR廠家啟動降價策略,部分VR設備產品價格下降下探至4000元以下,有效推動市場需求;
二是VR設備兼容性較差,應用軟件市場仍不成熟。目前很多VR設備無法實現跨平臺使用,部分VR設備、VR游戲只能在特定平臺上才能使用,例如PSVR設備只能在Playstation平臺上配合PS游戲主機使用,無法在普通PC上使用。目前基本所有VR設備都不支持手機設備輸出,VR市場整體呈現割裂狀態,同時,VR軟件及設備操作的復雜性,也加劇了VR初學者的上手難度。如果有一個類型安卓的,兼容性強,操作簡單的開放性平臺,VR的推廣進度將快速提升;
三是對近視群體不友好。目前市場上的VR設備能夠調節成像距離的設備較少,近視患者及散光患者需要佩戴眼鏡才能正常體驗VR,而佩戴眼鏡實際體驗VR舒適度及效果非常糟糕,這方面也勸退了不少近視玩家;
四是VR設備體積重量、便攜性等有待改進。目前,VR設備的體積和重量明顯偏高,不適合長時間佩戴。無論相對于手機還是頭戴式耳機,VR設備都要重的多。此外,連接頭顯與PC設備的數據線,也會影響實際使用體驗。整體來看,VR頭顯仍然像是一個半成品,模具仍有大幅改進空間。
高端頭顯市場仍保持增長,索尼銷售狀況好
IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現實(VR)設備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續增長。據IDC用戶調查顯示,2018年,“高端”頭顯的裝機量同比增長了60%,達到390萬臺,“高端”頭顯的出貨量首次超過了低端VR設備(沒有顯示屏)出貨量。
從原始銷售數據來看,索尼的PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔。根據Statista數據,2018年索尼、Oculus(被Facebook于2014年以20億美元收購)、HTC VR出貨量分別為200萬臺、90萬臺和60萬臺,對應市場份額為43%、19%和13%,位列行業前三。
VR由個人應用向企業級應用滲透
在2019年的F8大會上,Facebook推出全新的企業VR解決方案“Oculus for Business”。這個解決方案用于:專為大規模部署的整體化企業級方案,包含此前的軟件套件,并提供設備管理工具,企業級服務和技術支持,甚至還為企業提供是開發流程指導等。
VR技術的引入可以促進工程、教育、培訓、醫療等行業效率的大幅提升。據IT桔子數據,2019年1-9月,國內VR領域共發生16起融資事件,其中企業級服務領域有9起,占比達到了56%。
隨著VR技術在工業、教育、醫療、零售等行業應用領域滲透,VR應用市場仍有較大可拓展空間。
以上數據來源于前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
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